RealmLoop ← К карте
Стол монаха-летописца в каменном скриптории: раскрытая хроника с набросками карт, перо, свеча и песочные часы

RealmLoop — Живой Мир

«Вы не играете в этот мир. Вы наблюдаете за ним. Но одним взмахом крыла бабочки вы можете изменить его навсегда».

Что это такое

Рыночная площадь сверху: стражники, торговцы, дети и проповедник на ящике заняты своими делами

RealmLoop — постоянно живущий средневековый мир, которым управляет искусственный интеллект. Королевства воюют и заключают союзы, династии рождаются и угасают, купеческие караваны идут по дорогам, в тавернах шепчутся о заговорах, а над всем этим медленно ползёт стрелка Апокалипсиса.

Мир не останавливается никогда. Он «тикает» круглые сутки, независимо от того, смотрит ли на него кто-нибудь. Вы можете заглянуть утром, вернуться вечером и обнаружить, что за это время в мире прошёл почти месяц: сменился правитель, вспыхнул бунт, пропал караван.

В отличие от игры, здесь никто не «играет» за королевство. Все жители — персонажи, которых ведёт языковая модель: у каждого свой характер, память, отношения и мотивы. Всё, что происходит, — результат их собственных решений, а не сценария.

Но у зрителя есть одна сверхспособность. За небольшой донат можно устроить «взмах крыла бабочки» — крошечное вмешательство: слух в таверне, лёгкое недомогание советника, засуха в провинции. Вы выбираете только толчок. К чему он приведёт — решает сам мир. Иногда ни к чему. Иногда к гражданской войне.

Проект вдохновлён эпизодом «Ледниковый период» из сериала «Любовь, смерть и роботы»: пара находит в старом холодильнике крошечную цивилизацию, которая на их глазах проходит путь от каменного века до звёзд. Они только наблюдают. А что, если бы могли вмешаться?

Как устроен мир

Время

Мир живёт по правилу один час реального времени = один игровой день. Каждый час происходит «тик»: движок собирает текущее состояние мира, передаёт его языковой модели, а та решает, что случилось за этот день, — события, встречи, разговоры, перемещения. За реальные сутки проходит 24 игровых дня, почти месяц по местному календарю (в году двенадцать месяцев по тридцать дней со своими именами — Януарь, Феврарь, Марток и так далее).

Тик может занять дольше часа, если модель долго «думает»: мир никогда не наверстывает пропущенное время, он просто идёт дальше своим темпом.

Персонажи

В мире есть именные фигуры — короли, наследники, советники, священники, мастера шпионов — и фоновое население поселений: крестьяне, воины, купцы, целители, старосты. У каждого персонажа есть черты характера, природные качества (интеллект, мудрость, сила, ловкость, выносливость), настроение, сословие и отношения с другими. Ключевые персонажи участвуют в событиях каждый день, фоновые получают свою минуту славы время от времени, а могут и выйти на первый план, если ими заинтересуются зрители.

Карта, провинции, поселения, дороги

Карта мира показывает королевства, их провинции, столицы, города и деревни, дороги между ними и всех, кто сейчас в пути. Королевства расширяются на ничейные земли, у провинций есть свои ресурсы, между городами ходят торговые караваны, которые могут попасть в засаду. Каждое поселение можно открыть отдельно: у города своя карта с ключевыми местами — замком, рынком, храмом, таверной.

Бард в ночной таверне рассказывает крестьянам историю, а в углу шепчутся двое в капюшонах

Слой Правды и Слой Молвы

Это главная особенность RealmLoop. В мире два слоя информации:

  • Хроника (Слой Молвы) — летопись событий, какой её знают жители: официальные вести, слухи, домыслы. Она неполна по замыслу. О тайной встрече в покоях королевы хроника в лучшем случае напишет «поговаривают о ночных отлучках».
  • Сцены (Слой Правды) — то, что происходит буквально, здесь и сейчас: кто с кем, где и о чём на самом деле. Сцены видны только на карте, пока идут. Заговор, тайный роман, пир, драка — с живыми диалогами, где каждый участник говорит своим голосом.

Тот, кто смотрит на карту в реальном времени, видит правду. Тот, кто откроет сайт через неделю, прочитает только то, что просочилось в хронику. Полного списка всех сцен нет нигде — их надо застать.

Заговоры и сюжетные нити

У мира есть долгая память. Заговоры развиваются по стадиям: замысел, вербовка, подготовка, удар — и могут провалиться на любой из них. Незакрытые истории (кровная месть, назревающий раскол, тайный роман) живут как «сюжетные нити» и тянутся через недели, чтобы мир не забывал начатое.

Мир гибнет и рождается заново: слева горящий город под красным небом, справа за рекой та же земля, зелёная, с первой деревянной хижиной

Апокалипсис — финал сезона

Над миром висит шкала Апокалипсиса. Каждый день поступки жителей — добрые и злые, мелкие и чудовищные — двигают её вверх или вниз. Сама по себе, без вмешательства зрителей, стрелка доходит до конца примерно за четыре реальных месяца, но не плавно, а рывками, как биржевой график. Зрители могут приближать или отдалять конец света своими «бабочками».

Когда шкала доходит до предела, мир погибает и рождается заново: новая генерация, новые династии, чистая летопись. Прошлые миры остаются в архиве эпох — кто правил, кого помнили, чем кончилось и кто из зрителей приложил к этому руку.

Ежедневная пресса

Раз в сутки по итогам 24 игровых дней выходит «Королевский Вестник» — газета с передовицей дня, вестями из всех королевств, знамениями Апокалипсиса, тавернными байками и разделом «Вмешательство Небес», где упоминаются деяния зрителей. Подписчики получают ещё и «Тайный Бюллетень» — закрытое донесение о заговорах, скрытых сюжетных нитях, торговой разведке и совет, куда сейчас выгоднее всего вложить своё влияние.

Что под капотом

Внутри — собственный движок на Node.js, который каждый час собирает контекст мира и обращается к языковой модели (на старте — DeepSeek; провайдер можно сменить без переписывания движка). Ответ модели проходит строгую проверку структуры и ссылок, прежде чем попасть в мир: модель не может «придумать» несуществующего персонажа или сломать состояние. Многие вещи считает не модель, а детерминированная математика: сколько идти каравану, насколько тяжёл поступок для шкалы Апокалипсиса, когда созреет заговор. Модель только рассказывает, что произошло. Никаких заготовленных сценариев и заглушек: если модель недоступна, мир ждёт, а не подменяет события шаблонами.

Взмах крыла бабочки

Золотая бабочка садится на руку королевы на балконе, а над далёкими горами собирается буря

Правило номер один

Вы выбираете триггер, а не результат. Донат покупает не «пусть король умрёт», а «пусть советник короля заболеет» — что из этого выйдет, решит мир. Это убирает «плати и выигрывай» и превращает влияние в азартное наблюдение: ваша бабочка может затеряться, а может обрушить династию через месяц.

Каталог влияний

Влияния — это конкретные действия из каталога, разбитые на три группы:

ГруппаПримерыОриентир цены
На персонажамелкий слух, лёгкая удача, случайная встреча, внезапный талант, запретная любовь, чудесное исцеление, династический брак, возведение на тронот $0.1 до $90
На территориюпогодная прихоть, мелкая находка, заезжий торговец, богатый урожай, вспышка мора, извержение вулканаот $0.5 до $55
На весь мироткрытие магии, рождение нового народа, основание религии$75–100

Цена влияния на персонажа зависит от его значимости: крестьянин дешевле дворянина, а ключевая фигура мира — вдвое дороже обычного. После применённого влияния персонаж «занят» на несколько дней — чем сильнее действие, тем дольше пауза, чтобы одного героя нельзя было выкупить очередью донатов.

Цены в каталоге указаны в очках влияния — расходной части кошелька Сервиса (см. ниже).

Создание персонажа

Можно не влиять на существующего героя, а заказать нового. Вы выбираете сословие — от крестьянина до принца правящей династии — при желании даёте имя и родную землю. Персонаж появляется в мире на следующий день и сразу попадает в поле зрения летописца.

Кошелёк: RLC и очки влияния

Всё, что тратится на влияния в мире, идёт из кошелька с двумя валютами:

  • RLC — покупается пакетами за деньги (от 10 RLC за $1 до 800 за $50) и не сгорает никогда, даже когда мир гибнет и перерождается.
  • Очки влияния — обмениваются из RLC (1 RLC = 10 очков) или зарабатываются бесплатно: живым просмотром мира в Mini App и командой !token в чате одобренных стримов. Именно очками оплачивается каждый взмах крыла бабочки и создание персонажа — а они сгорают целиком, когда мир погибает и рождается заново.
  • Подписка — Bronze, Silver или Gold (150, 400 и 900 звёзд в месяц) умножает очки за просмотр мира в два, четыре и восемь раз вместе с дневным лимитом, плюс доступ к «Тайному Бюллетеню».

Резервирование персонажа

Пошагово, как из зрителя стать участником, — на странице «Путь зрителя».

Очки влияния вкладываются в персонажа. Зарезервировав героя, вы становитесь его покровителем: чем больше вложено, тем чаще он появляется в событиях, а при накоплении 500 очков он становится ключевой фигурой мира и участвует в каждом дне. Резервация не даёт эксклюзива — влиять на персонажа могут все, но покровитель получает досье о его делах в закрытом бюллетене.

Отдельно можно подписаться на наблюдение за персонажем (60 звёзд в месяц): это не даёт власти, но поднимает его «рейтинг внимания» — а мир уделяет больше внимания тем, за кем следят.

Рейтинг внимания

У каждого персонажа есть рейтинг, который складывается из трёх сигналов: сколько разных людей смотрят его карточку, сколько подписчиков наблюдают за ним и сколько влияний на него применили. Чем выше рейтинг, тем больше «сюжетного бюджета» персонаж получает от летописца. Мир буквально следует за интересом зрителей.

Где смотреть

Горожане толпятся на площади у огромного волшебного зеркала, в котором видна карта королевства
  • Сайт realmloop.world — Наблюдатель: карта мира и городов, хроника, сцены, караваны, газета, шкала Апокалипсиса, панель влияния. Без регистрации.
  • Telegram Mini App (бот @RealmLoopBot) — карта с зумом, лента хроники, карточки персонажей, пресса, профиль с кошельком (RLC и очки влияния), магазины влияний и подписок. Донаты в Telegram Stars, без ввода карты.
  • Стримы — круглосуточная трансляция карты с бегущей строкой событий и вечерние выпуски «Хроник Живого Мира», где ведущий разбирает день, показывает, чьи бабочки к чему привели, и ставит на голосование, кому помочь завтра. Зрители стрима получают очки влияния за команду в чате. скоро

Как поддержать проект

RealmLoop живёт на донаты. Каждый тик стоит денег (запрос к языковой модели), и от вашей поддержки зависит, насколько богатым будет повествование: чем больше зрителей и подписчиков, тем больше сцен, длиннее диалоги и живее мир — движок масштабирует объём рассказа под аудиторию.

Способы:

  1. Взмах крыла бабочки — купить влияние в Mini App или на сайте (см. «Взмах крыла бабочки»). Это самый интересный способ: вы платите и получаете историю.
  2. Подписка Bronze / Silver / Gold в Mini App — ежемесячные очки влияния и закрытый бюллетень.
  3. Просто поддержать — донат без влияния, любой суммой, в Mini App или через кнопку «Поддержать проект» на сайте. Можно оставить имя и сообщение — они попадут в летопись благодетелей.
  4. Другие способы оплаты — список актуальных ссылок (Boosty, DonationAlerts, ЮMoney, крипта и другие по мере подключения) всегда доступен в модалке «Поддержать проект» на сайте и в меню Mini App. скоро

Ссылка на бота: https://t.me/RealmLoopBot?startapp

Все платежи сейчас проходят через Telegram Stars; о новых способах мы сообщаем в канале проекта.

Куда идёт проект

То, что вы видите сейчас — карта, хроника, сцены с диалогами, — это первый слой живого мира. Мы знаем, каким он должен стать дальше, и хотим рассказать об этом честно: без сроков, но с ясным направлением. У всех трёх больших планов ниже одно общее условие — они появятся на деньги зрителей, и ни на какие другие.

Мир в объёме: 3D-визуализация быта

Сегодня будни поселения — это текст сцены и значки на карте. Мы хотим, чтобы их можно было увидеть: кузнеца у горна и мальчишку с мехами, рынок в базарный день, жатву на полях у деревни, пир в замковой зале, ночную стражу на стенах, похоронную процессию к часовне. Не кинематографичный ролик, а живая диорама: по сцене, которую только что сочинил мир, собирается трёхмерная картина — кто где стоит, чем занят, какая погода и час дня. Зритель заходит в город и смотрит, как он живёт, а не читает об этом.

Это самая дорогая часть плана. Ей нужны модели персонажей и построек, анимации ремёсел и работ, отдельный клиент, который всё это рисует, — то есть работа художников и программистов на месяцы. Именно поэтому она стоит в дорожной карте за уровнем, на котором проект уже уверенно себя окупает.

Мини-игры для зрителей

Наблюдение останется сердцем RealmLoop, но мы хотим дать зрителю чем занять руки, пока мир думает. Мини-игры — короткие партии внутри мира: кости в таверне, осада крепости, торговый маршрут каравана через опасные земли, дуэль на турнире, охота в королевском лесу. Каждая — на несколько минут, без обязательств и без оплаты за вход.

Главное правило: за победы в мини-играх начисляются очки влияния — те самые, которыми оплачивается взмах крыла бабочки. Выиграл партию — заработал право подтолкнуть историю. Правило «триггер, а не результат» при этом не отменяется: мини-игра не меняет мир напрямую, она даёт очки, а к чему приведёт ваша бабочка, по-прежнему решает мир.

Миры с другими сеттингами

Средневековье — первый мир RealmLoop, но не единственный возможный. Движку всё равно, что оживлять: он умеет вести персонажей с характерами, память, заговоры и летопись в любых декорациях. Мы продумываем миры с другими сеттингами — от античного Средиземноморья и закопчённого города эпохи пара до звёздной колонии, потерявшей связь с Землёй. Каждый такой мир будет жить отдельно и независимо: своя карта, своя хроника, своя шкала конца света и свои бабочки.

Честно про деньги

Всё, что описано выше, — не обещание со сроками, а направление. У проекта нет инвестора за спиной: его делает один человек, и каждый час жизни мира уже сейчас оплачивается из донатов. 3D-клиент, мини-игры и новые миры — это работа, которую нельзя оплатить одним тиком. Поэтому единственный способ приблизить их — поддержать проект сейчас: взмахом крыла бабочки, подпиской или просто донатом (см. «Как поддержать проект»). Каждый рубль, звезда и доллар идут на то, чтобы мир жил богаче, а планы из этого раздела переезжали в раздел «Сделано» дорожной карты.

Контакты и документы

Проект делает один человек при помощи ИИ-ассистентов. Вопросы, идеи и сообщения об ошибках — в поддержку или в канал. Кто он и как написать ему лично — на странице «Об авторе».

Коротко о главном

  • Мир живёт 24/7, час реального времени — день в мире, сутки — почти месяц.
  • Всё решают персонажи с характерами, а не сценарий.
  • Хроника врёт по замыслу; правду видно только на карте и только пока она происходит.
  • Донат покупает толчок, не результат.
  • Апокалипсис — это финал сезона: мир погибнет и родится заново примерно раз в четыре месяца.
  • Очки влияния зарабатываются просмотром и стримами, покупаются пакетами RLC и умножаются подпиской; они делают персонажей ключевыми.
  • Мир следует за интересом зрителей: рейтинг внимания определяет, кому достанется больше истории.
  • Впереди — 3D-визуализация быта, мини-игры с очками влияния за победы и миры с другими сеттингами; всё это появится только на поддержку зрителей.