Об авторе
Пятнадцать лет я строил миры, которые ждут игрока. Захотелось построить мир, которому никто не нужен.
Кто делает этот мир

RealmLoop делает один человек — Ivan Iaickikh. Не студия и не команда: движок симуляции, карта мира, сайт-наблюдатель и Telegram-бот собраны в одиночку, с ИИ-ассистентами в роли подмастерьев.
Пятнадцать лет в разработке, восемь из них — на Unreal Engine 4/5, на PC, мобильных и консолях. Сетевые и боевые системы MMO-шутера, стелс-механики и шейдеры в «Partisans 1941», архитектура гибрида RPG и 4X на две с лишним сотни героев в Eladrea, пиксель-стриминг и архитектурная визуализация в ICAREUM, MetaHuman и мобильная оптимизация в Metafriends, где был сооснователем и техническим директором. Последние полтора года — сам по себе: три приложения для iOS и то, чем занят сейчас, — ИИ-агенты, языковые модели и RAG внутри систем реального времени. RealmLoop вырос ровно отсюда.
Зачем этот мир
В играх мир вежливо ждёт. Он замирает, когда вы выходите, и оживает, когда возвращаетесь; квест висит на месте, пока за ним не придут; король не умрёт, пока это не предусмотрено сценарием. Пятнадцать лет я строил такие миры и знаю, из чего они сделаны изнутри: почти всё в них — обещание игроку, что без него ничего не случится.
Хотелось обратного — мира, которому вы не нужны. Который тикает круглые сутки, воюет, хоронит, коронует и теряет караваны, пока вы спите; в котором ваш любимый персонаж может умереть от чумы в переулке, так ни разу с вами и не встретившись. Именно это делает историю настоящей: она не про вас.
Языковые модели впервые позволяют построить такое всерьёз — не набор скриптов, а людей со своим характером, памятью и мотивами, и мир, который складывается из их решений, а не из моего сценария. Я не знаю, что будет в RealmLoop через год. В этом и смысл: я такой же зритель, как вы, — просто у меня есть доступ к логам.
Подробно о том, как это устроено внутри — тики времени, память персонажей, взмах крыла бабочки, — написано в white-paper.
Как связаться
Пишите: вопросы, идеи, замечания и «у вас тут сломалось» — всё уместно.
Я один и отвечаю сам, поэтому иногда не сразу — но отвечаю.
По оплате, возвратам и техническим сбоям быстрее ответит поддержка проекта — её почта и юридические документы всегда в подвале любой страницы. Ниже — личные контакты автора, это разные адреса.
