RealmLoop ← К карте
Стол картографа с недорисованной картой: циркуль, измеритель и дорога, уходящая в чистый пергамент

RealmLoop — дорожная карта

Мы не обещаем сроков. Мир развивается по мере того, как его поддержка покрывает расходы, — каждый следующий уровень включается тогда, когда предыдущий себя окупает. Ниже — что уже есть, что делается прямо сейчас и куда мы идём дальше.

✅ Сделано — мир тикает

Фаза «Тикающий прототип». Есть континент с тремя королевствами, династии, советники, фоновое население городов и деревень. Движок каждый час обращается к языковой модели и ведёт хронику. Ответы модели проходят строгую проверку, прежде чем попасть в мир.

Фаза «Бабочки летят». Работает всё, что нужно для взмаха крыла бабочки:

  • каталог влияний на персонажа, территорию и весь мир с ценой по значимости цели и паузой после применения;
  • платное создание нового персонажа выбранного сословия;
  • оплата в Telegram Stars через бота @RealmLoopBot;
  • «донат без влияния» — просто поддержать проект.

Сверх плана первых фаз — то, что изначально относили к более поздним этапам, но уже сделано:

  • Слой Правды: сцены с живыми диалогами, видимые только на карте и только пока идут; хроника как слой слухов, неполная по замыслу.
  • Долгая память мира: заговоры со стадиями развития, открытые сюжетные нити, сводки хроники.
  • География: провинции и экспансия королевств, ресурсы, торговые караваны с засадами, дороги через поселения, карты городов с ключевыми местами, явления поселений.
  • Календарь с именами месяцев вместо номеров тиков; природные качества персонажей.
  • Апокалипсис — шкала судьбы мира, поступки жителей, донатное ускорение или отсрочка, автоматическое перерождение мира с архивом погибших эпох.
  • Ежедневная пресса: публичный «Королевский Вестник», «Тайный Бюллетень» для подписчиков, шпаргалка ведущего для вечерних эфиров.
  • Экономика RLC и очков влияния: кошелёк, начисление за просмотр и за команду в чате Twitch/YouTube, пакеты RLC, подписки Bronze/Silver/Gold, резервирование персонажей с прокачкой до ключевых, подписка на наблюдение за персонажем, рейтинг внимания, который определяет, кому мир уделяет больше истории.
  • Telegram Mini App: карта с зумом, хроника, карточки персонажей, пресса, магазины, профиль, светлая и тёмная тема, привязка к аккаунту сайта.
  • Наблюдатель на сайте: карта мира и городов, фильтры объектов, хроника, газета, панель влияния, кнопка «Поддержать проект».
  • Масштабирование повествования под аудиторию: объём сцен и диалогов растёт вместе с числом зрителей — на старте мир экономный, с ростом аудитории становится богаче.
  • Инфраструктура: собственный сервер, три домена (сайт, Mini App, редактор), деплой одной командой, генерация портретов и картинок локаций (провайдер настраивается), защита от прокликивания и ошибок ввода в интерфейсе.

🔧 В работе — готовность к запуску

Текущий майлстоун — довести проект до состояния «можно показывать людям и принимать деньги».

  • Страница «О проекте» с этим описанием и дорожной картой, кнопки на сайте и в Mini App.
  • Постоянная ссылка и QR-код на бота в меню сайта — сделано.
  • Реальные провайдеры в продакшене: генерация портретов персонажей, резервная языковая модель на случай сбоя основной, включение непрерывного тика.
  • Юридический минимум: публичная оферта, политика конфиденциальности, правила возврата, контакт поддержки.
  • Бэкапы мира и аккаунтов с хранением вне сервера и проверкой восстановления.
  • Мониторинг доступности сайта, бота и сертификатов с оповещениями.
  • Видимость в поиске и соцсетях: превью ссылок, иконки, карта сайта.
  • Больше способов войти: Telegram, VK ID, Яндекс ID, Discord, Twitch — помимо Google и GitHub.
  • Больше способов поддержать: ссылочные (Boosty, DonationAlerts, ЮMoney, CryptoBot, Ko-fi), криптоплатежи как второй встроенный провайдер, позже — карты РФ и СБП.
  • Аналитика посещаемости — чтобы понимать, откуда приходят зрители со стримов и статей.

Параллельно, вне кода: Telegram-канал проекта, круглосуточный стрим карты и формат вечерних «Хроник Живого Мира» (см. раздел «Где смотреть»).

⏳ Далее — по уровням роста

Уровни взяты из плана масштабирования проекта. Переход на следующий — только когда доход уверенно покрывает расходы текущего уровня и оплату следующего.

Уровень «Зерно» — текущий

Один мир, один континент, несколько королевств, десятки именных персонажей и фоновое население поселений, тик раз в час. Задача уровня — первые постоянные зрители и первые бабочки.

Уровень «Росток» — условие: первые регулярные донаты

  • Рост мира: больше королевств, династии до третьего поколения, купцы, священники, генералы, торговые пути между 15–20 городами.
  • Фракции: гильдии, ордены, культы как самостоятельные силы.
  • Войны за занятые провинции между королевствами (сейчас экспансия только на ничейные земли).
  • Генеалогические деревья династий и графы отношений в карточке персонажа.
  • Хроника отдельного персонажа и кликабельные участники событий; могилы умерших на карте.
  • Полнотекстовый поиск по всей летописи мира.
  • Автопостинг главных событий дня в Telegram-канал; голосования и ставки зрителей на исходы («доживёт ли наследник до совершеннолетия?»).
  • Доска бабочек: публичная история донатов и цепочек их последствий.

Уровень «Дерево» — условие: стабильный доход, сотни постоянных зрителей

  • Второй мир на английском языке — отдельная, независимая симуляция для международной аудитории (переводить живой мир на лету невозможно, он должен родиться на своём языке).
  • Вторая языковая модель: рутина на дешёвой быстрой модели, драма на сильной.
  • Слои мира: горячие события каждые 15–30 минут, экономика и рождения раз в несколько часов, урожай и погода раз в сутки, эпохи и прогресс раз в неделю — мир живёт быстрее за те же деньги.
  • Тик чаще одного раза в час.
  • PWA-версия сайта с уведомлениями о событиях с любимыми персонажами; Discord-сервер.
  • Покровительство и именные объекты: назвать замок, корабль или меч в честь донатера; «Летопись на заказ» — иллюстрированная книга истории выбранной династии.
  • Видео-дайджесты недели с озвучкой для YouTube и коротких форматов.
  • Мини-игры для зрителей: короткие партии внутри мира — кости в таверне, осада крепости, караван через опасные земли, дуэль на турнире. За победы начисляются очки влияния — те же, что оплачивают взмах крыла бабочки; сама мини-игра мир напрямую не меняет.

Уровень «Лес» — условие: проект стал медиа-продуктом

  • Тысячи персонажей в иерархии: именные с полными профилями, типизированные по шаблонам, массовые как статистика («крестьяне Тальмера: 12 000 человек, недовольство 7/10»), организации как единые агенты.
  • Несколько континентов, колонии, десятки государств.
  • Параллельные тики для разных регионов, локальная модель для рутины без зависимости от внешних провайдеров.
  • 3D-визуализация быта: трёхмерные диорамы сцен — кузница, рынок, жатва, пир, ночная стража — собираются по тексту сцены, которую сочинил мир. Отдельный клиент, модели построек и персонажей, анимации ремёсел; самая дорогая часть плана.
  • Миры с другими сеттингами: античное Средиземноморье, город эпохи пара, звёздная колония — каждый как отдельная независимая симуляция со своей картой, летописью и своим концом света.
  • Спонсорство эпох и сезонов, мерч по артефактам мира.

Что мы сознательно не делаем

  • Не продаём результат. Никаких «убить короля за $100» — только толчки, последствия решает мир. Это правило не изменится ни на одном уровне.
  • Не подменяем модель заглушками. Если языковая модель недоступна, мир ждёт, а не заполняет историю шаблонами.
  • Не инвестируем вперёд. Каждый уровень включается на деньги предыдущего.
  • Не переводим живой мир. Новый язык — новый мир со своей историей.